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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其他(tā)光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带(dài)来(lái)镜流各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出(chū)角色,所以本(běn)次(cì)计算用(yòng)镜流搭配(pèi)停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpa俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打t(每(měi)行动值伤害(hài))来进行(xíng)价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这(zhè)个循环(huán)的总(zǒng)伤害(hài)

③引入速(sù)度和(hé)行(xíng)动次数(shù),计算这个(gè)循环(huán)所经(jīng)过的总行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动(dòng)值,得出平(píng)均每(měi)经(jīng)过1行动值造(zào俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打)成的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为(wèi)比较适合镜流(liú)的几个光锥的(de)每个叠影等级都(dōu)做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻(zhù)。

星神(shén)的增伤需要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖(gài)2回(huí)合的比(bǐ)例(lì)等效平均化计(jì)算(suàn)。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜(jìng)流比(bǐ)较(jiào)难触发就(jiù)不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的(de)配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力(lì)的情况(kuàng)建议(yì)还(hái)是抽个专武更好。

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